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■ゴダム ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 新世界樹の迷宮に登場する地名。サイモンとアーサーの故郷。 発掘都市と呼ばれているとのこと。 エトリアと同様、世界樹の探索によってもにぎわっていた都市だったようだ 現実世界でゴダム(Gotham)という地名はイングランド中部、イングランド南部、米ウィスコンシン州にそれぞれあり、ニューヨークの別称でもあるらしい。個人的にはニューヨーク説を推したい なおイングランドには実際にゴッサム(ゴダム)という名前の村がある。伝説によると住民はみんな愚か者ばかりだが、実は愚かに見せかけている賢者達なのだという。 「衆愚の街」という意味合いであるらしい。↑の人が挙げた伝説を元に、1807年に風刺新聞サルカマンディがニューヨークのニックネームとして用いたとか。某蝙蝠男アメコミの街と同じ言葉でもある。 さて、みんなのギルドにこの街出身者は何人いるのかな? ↑災害で生き別れになり、お互いに死んだと思っていたらエトリアでまさかの再会を果たした兄弟設定で2人います…。 ↑その災害ってのは、槍で世界樹がウボァーした余波でいいんだよな? ↑それです。元々生き別れの兄弟が再会する展開で考えてた中この設定が明かされたので勢いで採用してしまった。 此処を舞台にした世界樹とかやってみたい。冒険者の影響でセル活性化→グングニル発射でエンディング。クリア後?知らん ↑クリア後と本作新世界樹の間でサイモン中心の物語も一考か、ただヴァーとフレドリカの内容が薄くなる。 世界樹計画の7本の世界樹、場所が判明してるのはこのゴダムとエトリア、ハイラガード、タルシスの4箇所…でいいのかな ↑フォレストジェイル やっぱりアーモロードの世界樹は「世界樹計画」の外側にある個体ってのが大多数認識なのか?ソースあるんだっけ? ソースなんて出すまでもなく、「魔=禍神を追って宇宙から飛来した」って深都ルートで語られてるし… ↑アーモの世界樹=箱舟だったって説もあり。アーモの含め7つ全部が世界樹計画として地球でつくられたものと見る説。 新世界樹は未プレイなんだが、ゴダムにも世界樹があって、そこは既に踏破されてるってコトでOK?? とある兵器で裏ボスや町ごと吹き飛ばされた ↑既に7本の内の1本ぶっ飛んでるのか! 後続ナンバリングⅤ〜Ⅶでゴダムの世界樹編でたとして、新世界樹(Ⅰ)より時系列は過去で、プレイヤー側は結末が分かってる前提でスタートなんだな。 ↑×8 IVとI~IIって繋がりある設定だっけ?無いって言われてたような……… 俺もⅣは別の世界だと思ってたけど、世界樹と不思議なダンジョンでⅠ~Ⅳのキャラが共演する(完全な番外編の可能性もあるが)、ⅤのPVで「冒険は新たな世界へ」と言っていたことを考えると、Ⅰ~Ⅳまでは同じ世界である可能性もあると思う ↑セカダン信じるなら全部繋がってるってことでいいわな。…世界樹計画に絡んでるのはエトリア・ゴダム・ハイラガだけだろうけど。 ↑タルシスのも一応世界樹計画の産物。たぶん違う研究グループの制作物だと思うけど。 ↑タルシスのは違うと思うぞ?作る原因が突発的な環境汚染の用なので。 イコールゴワッパー ↑ゴワッパー5 ゴーダム 懐かしきかな。 俺の脳内新3ではゴダム出身のプリンスが表ラスボスだよ、自分の故郷を破壊したグングニルの力を求める悲しきモンスターだよ。フカビトの主人公とペリのヒロインに倒されるよ イングランドにはハイラガがあるから、流石にゴダムはアメリカだろうという考察。ここの消滅が何処まで知られてるのかは不明だけど、少なくともオンタリオまでは伝わってる筈なのでラクーナさんがサイモンとアーサーの故郷の話を初めて聞いた時なんて凄い驚いただろうなと思う コメント
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■東国伝来の煮しめ 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:FOEに高確率で先制攻撃 ベルの博識っぷりが披露される、レジィナも意外すぎてビックリしている レジィナは東国に「行ってみたい」と発言しているので、日本の文化を残している国か地域がこの時代にもあるようだ。位置関係が気になる。 シンジュクの真上にエトリアが有るって事はハイラガード(ロシア?)の東方に和風文化の国が出来てるのか・・・? ボスにも先制できる エトリアのどこかにあるのかも 和風の国 いかにも小さな子供が好まなそうな料理。これを見て美味しそうと思ったなら、歳をとったことを感じさせられる ブシドー達の出身地が東国なんだろうな 煮物で稼ぎたい時には便利。採集が必要な食材が要らない。蛾やカボチャは少々面倒か……? 中央にニンジンの飾り切りのようなものが見えるが根菜要求のメイドさんは食べてくれない あのランダムウォーク野郎供をゴリ押すのに使いました。 シノビ・ショーグン・ブシドーは多分同じよう和風国出身なんだろうな コメント
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バード(黒)(新、新2)、ダンサー(褐色アナザー)(SQ4) 21歳(新)→22歳(SQ4)→24歳(新2)。フルネームはイリア・ファランドール。 明朗快活で陽気、バイタリティに満ちた女性。歌と人と自然を愛し、吟遊詩人や踊り子として各地を回り、芸の修行の旅をしている。 普段の言動は圧倒的ポジティブそのもので、能天気な印象を与えるが、芸の道の経験ゆえか人を見る目はそれなりに厳しいリアリストで、いざという時は肝っ玉の据わった様子を見せることも。 エトリア、タルシス、ハイ・ラガード、と3つの樹海で旅をするが、どのギルドにおいても基本的には賑やかし担当のお姉さんといったところ。女性メンバーと恋愛の話に花を咲かせたり、仲間にちょっかいをかけたりするのが好き。 持ち前の要領の良さで多彩に武器を操るフレキシブルな戦い方をするが、どこへ行っても前衛人員がひしめき合っているため、加入したすべてのギルドにおいて弓や銃使いとして後衛に落ち着いている。 エトリアの酒場で歌っていたところ、ギルドメンバーを探していたアンナから猛烈な勢いで口説かれ(本人談)、その勢いに負けたことと、年若いながらも彼女から「何かを感じた」ことから「ヘイゼルユニオン」の一員としてエトリアの世界樹へ足を踏み入れる。 よく通る声、ひたすら仲間を信じ歌でエールを送るその存在は樹海の浅層から最奥に至るまで、仲間の背中を力強く押す“風”であり続けた。 エトリアでの冒険を終えた後は西の街・タルシスへ赴き、踊る孔雀亭で踊り子として働いていた。孔雀亭の女主人のことを「姉さん」と呼んで慕っていた。髪と肌の色が似ているためよく間違われるが、実際の血縁関係はないとのこと。 そんな折、冒険者として依頼を探しに来たレイラ達ガンベレットの姿を見て興味を持ち、その冒険に同行させてほしいと申し出る。 属性攻撃で連携を取ることが多いアニーとは戦闘以外の場でも息ぴったりで、レイラの恋が発覚した際には2人ではしゃいでいた。 冒険が終わった後、セフリムの宿で行われたレイラとクラウスの結婚式では余興として祝福の舞を披露し、その場を大いに盛り上げた。 その後も気ままにあちこちを放浪するが、タルシスでの冒険の2年後に訪れたハイ・ラガード公国の棘魚亭にて「バンディリア」としてやって来ていたアンナやイヴ達と再会を果たした。 好きな樹海料理は火龍果杏仁、クルミ入りライ麦パン。 名前はPBW「無限のファンタジア」で自PCにつけていたもの。黒髪褐色の踊り子のお姉さんのイリヤというキャラクターだった。 ファランドールはビゼーのオペラの劇中曲から。イリアの由来はZZガンダムかもしれないし、fateかもしれない。
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機甲艦隊ダイラガーXV 登場メカ コメント 1982年(昭和57年)3月3日から1983年(昭和58年)3月23日までテレビ東京系で毎週水曜日17:55 - 18:25に全56話(本編52話)が放送された、東映、東映動画製作のロボットアニメ。 登場メカ デオキシス(アタックフォルム):ダイラガー 形状的から。つばめがえし(ラガー・スウォード)。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■大将軍の采配 世界樹の迷宮Ⅲに登場するアイテム。ギルドに届けることでショーグンが登録できるようになる。ミッション「ゲートキーパーを討て!」達成で入手。 GKを倒すとご褒美としてもらえる。これであなたもくじゅうさん。 采配を持っただけでショーグンになれるのなら、最初からそれ渡せよ! くじゅうー! 石田光成になれるわけではない。 ↑ 正しくは三成である。世界樹全く関係無いが。 ↑すみません、采配のゆくえというゲームを思い浮かべたもので・・・ Ⅲのギルド長は、エトリアやハイラガードのギルド長と違って新クラスが開放される時に何も喋らないのが残念だな… あの小話が好きだったんだけど 某・大将軍「ココココ。」 コメント
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! スノードリフトの恐怖! ムービー~冒険者の街へ~ 執政院ラーダミッションを受領 エトリア 翠緑ノ樹海B1FD-2 冒険の始まり D-2 スキルについて 1回目の戦闘 2回目の戦闘 A-3 宝の広間 C-1 毛皮のブーツ D-3 伐採ポイント E-4 透き通る岩清水 A-1 地下2階への階段 D-2 赤い果実 E-1 古いバックパック D-1 花畑の広場 地図の作成が目標の半分まで到達 地図の作成が目標に到達 C-2、D-2 樹海を襲う震動 執政院ラーダミッションを報告する ムービー~冒険者の街へ~ 【ソードマンの女】 おーい、歩きはこっちだよー。 【パラディンの男】 お前も、冒険者なんだろ? 【ソードマンの女】 今、エトリアに来る人間はみんなそうでしょ? 【パラディンの男】 前の村じゃ、考えられんな。 【ダークハンターの女】 そりゃそうよ。なんたってここは 冒険者の街、エトリアなんだもの! 《回想》 【ハイランダーの長】 …エトリアという小さな街から、依頼が来ている。 我らハイランダーの力が必要だと。 危険な任務となるだろう。 …だが、お前ならできると信じている。 行き先は、東の果て…エトリア。 その地で、総ての正義を為せ。 《回想から戻る》 【衛兵】 おい! 君の番だぞ、先へ進んで。 【ソードマンの女】 お先~! 【衛兵】 君も、冒険者だね…ん? …! これは、執政院の依頼書! 確かに、確認しました。 ようこそ、ハイランダー。 ここがエトリアの街です。 執政院ラーダ 分岐:体験版をプレイしている 【システム】 このたびは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版』をダウンロード していただき、ありがとうございます。 この体験版は製品版と比較し サウンド全般の音質が下がっており、 一部の楽曲は短く編集しております。 また、BGMのFM音源への 変更及び、すれちがい通信やQRコードの 機能は実装されておりません。 さらに体験版ではキャラクターを10レベル までしか成長させることができません。 製品版ではこの制限は解除されます。 なお、体験版のセーブデータは 製品版でも引き続きご利用いただけます。 以下、製品版と共通 【オレルス】 よくきてくれた、ハイランダーの青年よ。 私は執政院ラーダの職員であり 君をこの街を呼んだ者だ。 (フルボイス) 君たち一族の噂は聞いている。 義を重んじ、正しき行いを尊ぶ者たちだと。 そんな一族だからこそ依頼を出したのだ。 さっそく本題を話そう…と言いたい所だが 事は非常に重大かつ機密に属することでね。 (さて……) 全てを話す前に、ハイランダーに 噂通りの力があるか試させてもらいたい。 この街に訪れる全ての冒険者に課す ミッションを、君もクリアして頂きたい。 全てはその後に説明しよう。 (では、よろしくお願いする) 【システム】 執政院では、ミッションと呼ばれる仕事の 依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ミッションを受領 【オレルス】 君にお願いしたミッション。 それは迷宮の地図を描くという内容だ。 (では、説明しよう) 地図作成は樹海を探索する者の必須技術。 君にもまずこの技を身につけて欲しいのだ。 何と発言しますか? わかりました…大変そうですね わかりました とはいえ、君一人では危険だろう。 執政院で同行者を用意させてもらった。 (ふむ……) …大変そうですね そうだな、だが地図が描けないと 今後の探索がより大変になる。 そう思って頑張って欲しい。 (ふむ……) とはいえ、君一人では危険だろう。 執政院で同行者を用意させてもらった。 (以下共通) それなりに腕の立つ二人だ。 ハイランダーの邪魔にはならないはずさ。 (レンとツスクル、フェードイン) 【レン】 私がブシドーのレン。 こっちがカースメーカーのツスクルだ。 よろしく頼むよ、ハイランダー。 (フルボイス) 何と答えますか? こちらこそよろしく一緒にがんばろう こちらこそよろしく 【レン】 あぁ、少しばかりの間だろうが 共に冒険する仲間となるのだ。 仲良くやろう。 (ああ) 一緒にがんばろう 【ツスクル】 そうね…、がんばりましょう。 (そうね…) (以下共通) 【レン】 …さて、こちらは名乗ったのだ。 君の名前も聞かせてもらえるか? 【システム】 キャラクターの名前やギルド名は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 名前を入力してくださいタッチで文字を選択できます この名前でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 【レン】 (主人公名)か、覚えておこう。 さて、ではこれから私たちは 君のパーティの一員となる。 共に世界樹の迷宮に入り 初めのミッションへ挑むとしよう。 (では行こう) 【システム】 ブシドーのレン。カースメーカーの ツスクルがゲストとしてパーティに 入りました。 迷宮の地図を手に入れた!!! 【オレルス】 では君たち、よろしく頼んだよ。 (それでは、頼む) エトリア 【ツスクル】 エトリアは冒険者のための街。 施設を使えば冒険の助けになるわ。 (用意はいい…?) 冒険に必要な武具は商店。 冒険の助けとなる情報は酒場。 疲れた体を休めるには宿屋を使うといい。 そして、冒険に挑むときは 街外れから樹海へと入りなさい。 【システム】 エトリアには様々な施設があります。 まずはシリカ商店へ行って、自身の 武具を購入するといいでしょう。 次に、長鳴鶏の宿へ行って、データの セーブを行いましょう。 そうしたら準備は完了です。樹海入り口から 世界樹の迷宮へと挑んで下さい。 翠緑ノ樹海B1F D-2 冒険の始まり 【レン】 「ここが世界樹の迷宮。 多くの冒険者が挑み、未だ 踏破されない謎多き緑の樹海だ」 (さて…) 【ナレーション】 レンはゆっくりと辺りを眺めながら 君に穏やかな声で語りかける。 【レン】 「とはいえ、この地下1階程度なら 危険は少ない。それに私とツスクルがいる。 君は安心して地図を描いて欲しい」 【ナレーション】 レンはそういうと口を閉ざし 迷宮の先へ視線を向ける。どうやら 先へ進めということらしい。 君はこの中ゆっくりと歩を進めつつ まずは依頼された地図作成を 行うことにする。 【システム】 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 まずは頼まれた地下1階の地図を 完成させましょう。赤い枠線内を調査し 記入する必要があります。 (カットイン:地図の描き方についての説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (このゲームでは、下画面に~まで戻る) YES (終了) D-2 スキルについて 【ナレーション】 君が樹海の奥へと続く道を歩いていると、 レンが思い出したように君に声をかける。 【レン】 「何度も呼び止めてすまないな。 だが、一つ伝えるのを忘れていたことが あってね」 (ああ…) 「冒険者は全てそのレベルに応じた スキルが使用できることについてだ」 「ハイランダーは槍が得意だと聞く。 君も自身を顧みて、己の特技を 再確認しておくことだ」 【ナレーション】 新米冒険者である君を気遣ってか、 レンは優しげにそう告げると前を向く。 【システム】 レンの言葉通り、冒険者はスキルを 修得し、冒険に役立てることができます。 スキルを使うためには、スキルポイントを 使ってスキルを習得しなければ行けません。 ゲーム開始時のあなたは3ポイントの スキルポイントを所有しています。 これはレベルが上昇するたびに 1ポイント増加します。 キャンプを開きCUSTOMを選ぶと そこからスキルの習得ができます。 そこでスキルを習得してみてください。 ハイランダーであれば、まずは槍マスタリーや ATKブーストの習得をお薦めします。 スキルの効果を見ながら選んでみましょう。 1回目の戦闘 【レン】 いいか、(主人公名)。 私はブシドーという職業だ。 前衛での直接戦闘を得意としている。 (さて…) 【ツスクル】 私はカースメーカー。 直接的な戦闘は苦手で、 スキルを駆使して戦う職業なの。 (私の声を聴いて…) 【レン】 とはいえ、地下1階であれば私やツスクルの 一撃でほとんどの魔物を倒せるだろう。 (ああ) 見るのも勉強という言葉もある。 最初のうちは自分で敵を倒そうと思わず、 自分の身を守ることだけを考えればいい。 2回目の戦闘 【レン】 ブシドーのスキルに息吹というものがある。 (引き受けよう) 使用すれば、戦闘時に自分とその左右にいる 仲間のHPを回復することが可能だ。 覚えておくといい。 A-3 宝の広間 【ナレーション】 緑溢れる樹海を奥に進んでいくと 先が開けた広場にたどりついた。 その広間の奥には、等間隔で並ぶ 四角い箱のようなものが安置されている。 何と発言しますか? あれは何ですか?…宝箱ですね あれは何ですか? 【ツスクル】 「あれは宝箱。中身は冒険者の遺品や 樹海から昔に隠されているもの」 (そう…) 「冒険者にとって有用なものよ。 見つけたら幸運だと思って開いてみて」 …宝箱ですね 【ツスクル】 「そう、あれは宝箱。冒険者にとって 有益なものが入っているの。見つけたら 幸運だと思って開いてみて」 (そう…) C-1 毛皮のブーツ 【レン】 「む? あの物体は、魔物…じゃないな」 (何だ?) 【ツスクル】 「毛皮のブーツ、ね。 冒険者が落としたのかしら」」 (あら…?) 【ナレーション】 レンとツスクル、二人の熟練冒険者は、君の 判断を確かめるように視線を向けてくる。 君はそのブーツに手をのばしてもいいし、 放っておいてもいい。 どうしますか? ブーツに手をのばすあたりを見回す放っておいて立ち去る ブーツに手をのばす 【ナレーション】 君は、手をのばしてブーツを持ち上げる。 よごれたブーツは、予想外に重く、 その中には持ち主が隠していたらしい 白い石が入っていた。 輝石を手に入れた 【ナレーション】 しかし、君が石に気をとられている間に 地面が不自然にもりあがりだす。 【レン】 「…好奇心は猫をも殺すというが…。 冒険者であれば手をのばすのが自然だろう。 気を抜かず、立ち向かうぞ!」 (なるほど) 【ナレーション】 レンがそう告げると同時に、地中から 魔物の群れが君たちに襲いかかってきた! (戦闘:ひっかきモグラ×3) あたりを見回す 【ナレーション】 君は、注意深くブーツの周囲を観察する。 よく見ると、破れた衣服のきれはしや 血の跡らしきものが発見できた。 もしかしたら、ここには何か危険なケモノが いるのかもしれない。 君はこのブーツを置いて立ち去るか否か 決めなければならない。 (選択肢に戻る) 放っておいて立ち去る 君は、ブーツにはかまわず、 ここから立ち去ることにする。 (1歩下がる) D-3 伐採ポイント 【ナレーション】 樹海を進む君たちは、数多もの果実や 木々が生い茂る場所へと足を踏み入れた。 【ツスクル】 「…ここは、 伐採ポイント。 樹海にある珍しい植物を採ることが 出来る場所…」 (ここ…) 「…他にも、採取、採掘の 伐採ポイントと違う、植物や鉱石が 採れるポイントが二種類ある」 「…ここで集めたものはシリカ商店が 新しい薬や装備品の素材として 買い取ってくれるわ」 「…採集ができるのは各場所で1日に1回。 スキルを習得していたら、一度に複数の 素材を入手することも可能よ」 「…でも、たまに採集物を集める 冒険者を狙って魔物が襲いかかって くることもあるから気をつけてね…」 (はぁ…) E-4 透き通る岩清水 【ナレーション】 森の中、細い獣道を歩く君たちの前に 突当りの岩肌から、清らかな水が輝いて 流れていくのが見える。 その岩清水は美しく透き通っており、 樹海を歩く君たちの喉をうるおすには 最適に見える…。 【レン】 「どうする、飲んでみるか? 樹海の水だから注意は必要だろうが 浅い階層だしな…」 (どうする?) どうしますか? 清水に手を浸してみる清水をすくい飲んでみるここから立ち去る 清水に手を浸してみる 【ナレーション】 君は、わき出て流れる清水に 手をひたしてみた。 その水はとても冷たく 君の手を心地よく冷やしてくれる。 …さて、この冷たい水を飲むか ここから立ち去るか? 君たちは選択する必要がある。 清水をすくい飲んでみる 【レン】 「では、飲んでみるか」 (ふむ…) 【ナレーション】 君たちは、わき出て流れる清水に手をのばし 手のひらですくって口に運ぶ…。 透明に透きとおるその水は とても冷たく君たちの喉をうるおす! 全員のTPが10回復した! 【レン】 「これは、貴重な場所を見つけたな。 覚えておけば、後に役立つだろう」 (なるほど) 【ナレーション】 清水を飲み、気分がよくなった君たちは この水場を後にする。 ここから立ち去る 【ナレーション】 特に水を飲む必要はないと判断し、 君たちはその場を立ち去ることにする。 A-1 地下2階への階段 【ナレーション】 君が迷宮に下っていくための階段を 見ていると、レンに呼び止められた。 【レン】 「それは地下2階へと続く階段ではあるが、 今のところ利用は控えてもらえるかな」 (さて…) 「まだ君は執政院からこの迷宮で生き抜ける 戦士であるかどうかの試験中なのだからな」 【ナレーション】 君は彼女の言い分に従って、 地図の作成に戻ることにする。 D-2 赤い果実 【ツスクル】 「なにか、実がなってる…」 (あれ…) 【ナレーション】 ツスクルが指し示す方を見れば、 手を伸ばせばとれそうな位置で 赤い果実が誘うように揺れている。 君は望むなら、果実に手を伸ばし その実を食べることができる。 赤い果実を食べてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 誰が食べますか? 分岐:主人公が食べる 【ナレーション】 その果実は、とても甘く、 (主人公名)の体にしみわたる…。 (主人公名)の HPが15回復した! 分岐:レンが食べる 【レン】 「…樹海を探索するということは こういった物を自身で経験するという事だ。 (主人公名)が食べてみるんだな」 (ふぅ…) 【ナレーション】 レンにそう言われ、君は自分自身が 手を伸ばし、果実を食べることにする。 (主人公名)の HPが15回復した! 分岐:ツスクルが食べる 【ツスクル】 「あまい…」 (従うわ…) 【ナレーション】 ツスクルの HPが15回復した! NO 【ツスクル】 「…そう」 (フルボイス) 【ナレーション】 君たちは、不思議な果実を警戒し、 そのままにして立ち去ることにする。 E-1 古いバックパック 【ナレーション】 君たちは森の外れ、木々と緑の茂みで 覆われた袋小路に足を踏み入れた。 その行き止まり、絡まった木の下に 古いバックパックが転がっている。 【レン】 「…樹海で犠牲になった冒険者のものだな。 拾いに来るものもいなかったらしい…」 (ふむ…) バックパックを拾いますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 古いバックパックに手を伸ばし、 中を覗いて見ると、そこには いくらかのコインが入っていた。 【レン】 「もらっていくといい。 …きっと、その方が良いだろうから」 (ああ) 100エンを手に入れた NO 【レン】 「そうか。 …好きにすればいい」 (そうか) 【ナレーション】 君は古びたバックパックからは 何も得ることはできないと考え、 それを無視し冒険を続けることにする。 D-1 花畑の広場 【ナレーション】 樹海の中を進む君たちは、色とりどりの 花が咲き誇り、甘い香りがただよう 広間にたどりついた。 【ツスクル】 「…花の、においね。 何かを引きつけそう…」 (あら…?) 【ナレーション】 このまま、花の香りを楽しみながら ここで休んでもいいし、この場から 立ち去るのも自由だ。 休んでいきますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【レン】 「…そうだな。 少し体を休めることも必要だろう」 (休憩か) 【ナレーション】 君の提案に応じて、レンとツスクルも 甘い香りただよう場所に腰を下ろす。 甘い香りに癒されるやわらかな時間に 君はうっとりと眼を閉じる。 【ツスクル】 「…来たわね」 (…来たのね) 【ナレーション】 小さく鋭い声に、君は身を起こす。 するといつの間にか、君たちの周囲に チョウの群れが集まってきている! どうやら香りに誘われて来たのは 君たちだけではなかったようだ。 【レン】 「注意しろ。 こいつらは毒を持っているからな。 一筋縄ではいかんぞ」 (気を付けろ) 【ナレーション】 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! (戦闘:毒吹きアゲハ×3) NO 【ツスクル】 「そうね。その方がいい…」 (そうね…) 【ナレーション】 君の決定に従い、甘い香りのする花畑から 急いで立ち去ることにする。 地図の作成が目標の半分まで到達 【ナレーション】 迷宮を歩きながら、慣れない手で地図を 描く君を見ていた少女が、小さく笑みを 浮かべながらささやきかける。 【ツスクル】 「うまく描けているわ。 その調子で残りの部分も頑張って」 (この調子…) 【ナレーション】 口数少ない少女の言葉に励まされつつ 君は迷宮探索を続けることにする。 地図の作成が目標に到達 【ナレーション】 迷宮の中を歩きながら 地図を描く君は予定されていた範囲を ほぼ描き終えたことに気付く。 【レン】 「どうやら完成したようだな」 (お見事) 【ナレーション】 レンがそう言って地図を眺め笑顔で頷く。 執政院へ戻り、与えられたミッションを クリアした事を報告に戻るといいだろう。 C-2、D-2 樹海を襲う震動 【ナレーション】 歩いていた君の動きを止めるように 隣を歩いていたブシドーが右手を上げる。 【レン】 「…(主人公名)、歩を止めろ。 何か…イヤな予感がする」 (…何だ?) 【ナレーション】 レンのその声と同時に、周囲の木々がざわめき 鳥たちが飛び立ち、周囲は蒼然とした雰囲気に 覆われる。 【レン】 「…地震だ!」 (っ!) 【ナレーション】 声と同時に、樹海全体が崩れるかという勢いで 激しい揺れが襲いかかる。 …木々をなぎ倒さんばかりに揺れた地震は 何事もなかったかのように瞬時に収まる。 【レン】 「…最近、エトリアでは地震が多くてな」 (ふぅ…) 【ナレーション】 レンはそう告げながら周囲を眺め、 揺れが収まったのを確認すると言葉を続ける。 【レン】 「さて、では地図を持ち帰るとしよう。 君に託される任務は、地震を越えて 進む必要があるものだからな」 (さて…) 【ナレーション】 彼女の言葉通り、執政院に戻り 与えられたミッションをクリアした事を 報告に戻るといいだろう。 執政院ラーダ ミッションを報告する 【オレルス】 …確かに、地下1階の地図だ。 これはこちらで預かろう。 (確かに) それで、レンよ。 ハイランダーの仕事ぶりはどうだった? 【レン】 …悪くはない。彼の秘めている 能力の高さはかなりのものだ。 この人選は妥当といえよう。 (ああ) 【オレルス】 なるほど…。 (そうか) では、下がってくれたまえ。 忙しい中、すまなかったね。 【レン】 あなたに協力する指示があったまで。 礼を言われる筋合いではない。 (ふむ…) では、我々は失礼しよう。 壮健でな、(主人公名)。 (フルボイス。ただし(主人公名)が「ハイランダー殿」に差し替え) 【ツスクル】 …それじゃあ、さよなら。 しっかりね。 (…さよなら) (レンとツスクル、フェードアウト) 【システム】 レンとツスクルが パーティから離脱しました。 【オレルス】 では君には先のミッションに対する 報酬を渡しておこう。 (よくやってくれた) 200エンを手に入れた (GET EXP 180) 【オレルス】 …さて、彼女らの言葉を信じて 執政院は、君が冒険者としても十分な 力量を備えた人物である事を認めよう。 (…さて) そして、ここからが本題となる。 腕が立ち、秘密を守る一族の君に 受けて欲しいミッションがあるのだ。 (フルボイス) 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。
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■手負いのバビルサ 新世界樹の迷宮2に登場する新モンスター。第四階層のミニイベントで登場する。 エトリアの悪夢呼ばわりされている 手負い(大嘘) 旧にも似た奴がいましたね 逃げようとしたところを狩りに来るモンスターの鑑。 本家より強い手負いの獣 エトリアの悪夢・・・マジかよ(やっぱおるんかニヤニヤ)→えっ・・・?(足封じとパリングで完封されとったやつやんけ) 危険な花びらと身構えていたため割と肩透かしを食らった 危険な花びらは何処… 手負い(体力全快) 前作旧作経験者の誰もが「お前かよ」と叫んだであろうイベント。いやまあお前も悪夢だけどさ。 なんでこんなとこに手負いの奴が一頭だけいるのか……。 エトリアの悪夢といったら花びらだろ!なんでお前なんだ!いや強かったけどさ! 後衛に例の悪夢がいたらどれだけ評価が変わったのだろうか。何気に睡眠かかれば手負いでも普通に特大ダメージを負わせられる…夢だったんだ。 べつに万全のバビルサが出てくるわけではない 手負いの方が強いってタタリ神にでもなりかけてんのか? コレジャナイ感はさほどでもない ※花びらはタルシスの悪夢に改名しました ↑いや、タルシスの悪夢は青い方だ 花びらと思った仲間が沢山いたww エトリアの悪夢(物理) 新・エトリアの悪夢 手負いでビビるさ! 「花びらか!? ……て、おいおい」 恐らく全シリーズを通して「お前じゃない!」と叫ばれたであろうモンスター 花びらかと思ったらイノシシだったよ・・・ 多分スタッフは確信犯。「こいつなのかよ!」と叫ぶプレイヤーの反応を見てニヤニヤしてるに違いない 確かに新1のバビルサはあれはあれで悪夢だったけどな!w あの耐久力はおかしい。戦闘終了後、「エトリアの悪夢(猪)」と書いておきました。 ボウケンシャー「お前じゃねえ座ってろ」手負いのバビルサ「」 手負いの割には明らかにエトリアのアレよりタフだったが、ハイラガードの冒険者のレベルはエトリアの冒険者より下なのだろうか 傷ついた猪はジャッカルより凶暴だ的なことなのでは 前作でこいつにhageさせられまくった自分には十分悪夢だった。かてぇ、かてぇよ… 後半曲で危険の花びらの歌思い出しながらやってたからガチで花びらだと思ってたのに 逃げても大したデメリットはないかもしれない、万全ではないなら逃げよう。 ↑この戦いからは逃げられない 新1での悪夢は、個人的にはこいつでなく、下位種のグリンブルスティ・・・毛皮出ねえんだよおぉぉ! って叫びながらさまよってた・・・ K森「Ver1.2では後列に花を3体置くことにします」 やっぱ皆花びらと思ったよな。 旧2で出てきたの4層だったし。 ↑×5立ち去ろうとすれば先制されるし戦闘入るとESCAPEが暗くなっていて逃げれない エトリアの悪夢と言ったらやっぱり花びらだよね。花開いてるやつを5体出してもよかったな ↑花弁を青く塗ればタルシスの悪夢だな どうせ出てくるんなら雑魚としても出て来て欲しかったな、手負いじゃないバビルサが 新1から入った自分には「エトリアの悪夢=バビルサ」はごくナチュラルに受け入れられた。さほどでもない威力の全体攻撃とHP……まさに悪夢だった。 確かにコイツとの連戦も悪夢っちゃ悪夢だったけど。「お前かよ!」 初代無印1から無印2のパス引き継ぎイベントというものがあって、まさかの花びら登場に、テキストでボウケンシャーたちがあまりにも動揺しまくっていて、自分ははひさしぶりに声を出して笑ってしまったという懐かしい想い出がある。あれを再現してほしかったなぁ……やはり「エトリアの悪夢」の称号は、花びらにこそふさわしい。 バビルサ君にはなんの責任も無いのだが(それどころか手負いにまでされて)やはり役者不足は否めない。製作陣は猛省すべし。 バビルサくん弱くないやろなんでや!!(なお花びら 今作はプレイヤーが結界や予防といった優秀な防御手段を使えるうえに同じ状態異常への耐性上昇もあるため、危険な花びらでは悪夢を見るには力不足と思われる ↑耐邪あるからなんとかなるだろ!で突撃して悪夢を見たわ・・・。一発で二人吹っ飛んでった ↑2 花びらを後衛に二体、バビルサを前衛に据えればいいだけさ 足封じが15回連続失敗に終わった人は私ですよっと 冒険に必要なのはサプライズ。エトリアの悪夢と言われて花びらが出てくるようではいささか予定調和すぎて刺激に欠ける。適役だったのだ でも花びらさんに遠く及ばないナイトフラワーさんの存在といい若干狙ってますよね? こいつも十分過ぎるほどの悪夢なので、油断は禁物。選択肢で逃げるを選ぶといい事があるよ! 「手負い」が強いはずがないですよねぇ?(ゲス顔) 新2に普通のバビルサが出てこないあたりこのイベントの何だったのか感に拍車をかけている。いや面白かったけどね。 ↑2 手負いの獣は凶暴化する。獣に限らず生物は窮地に陥ると脳の中でアドレナリン等が分泌されて一時的に筋力が増大したり、痛みにも耐性が出てくるそうだ エトリアの悪夢候補 花びら 深淵鳥 カニ 毒アゲハ さほどでもないさん こいつ コメント
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■世界樹計画 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の王が関わっていた人類存続の為のプロジェクト。 世界樹の迷宮1の樹海内で情報の断片が見られるものの、詳細は不明。 ミニコミ誌にこの計画の設定が載っているらしい 1ではヴイズル達が作り、2の出元は不明、3は「魔」を追ってきた ミニコミ誌の設定によれば地球の環境激変をさえるための「ワクチン」とある それを効果的に発動するために世界各地の7か所に植えた 人間と同化することもできるらしく、1ではヴイズルと、2では最初から意識を持っていたらしい 現在確認されているのはエトリア(東京)ハイラガ(ロシア)アーロ(ギリシャ)の三か所 アメリカ アジア アフリカ オーストラリア その他の国にも同種のものがあると思われる 個人的な見識では次回作はアメリカ(ウエスタン)が有力 ↑「樹海」なのにサボテンしかない荒野かよ!だがそれもアリかも...w せっかく「樹海」なのだからそれなりのところへあってほしいw 新宿中央公園を「それなり」というnoかw ハイラガのどのへんがロシアなんだろ ↑×9 もしかしてSQは7とか8まで発売されると? 重油流出の件でリアルに必要になりつつある ↑×7 ガンナーはコスチェンしないと!! ↑そうだな! アーモロードはギリシャではないとおもう 地中海周辺には違いないよ。雰囲気的にコートダジュールあたりっぽいけど。 まあ過去と世界樹時代の地図が一致してるとは限らんし……(リアルの地球の陸地だって元はパンゲアだ)新宿はたまたま計画のど真ん中だったから保存状態が良かっただけかもしれんし。そもそも地上の景色だけで類推するなら、エトリアが新宿なんてありえなくなるわけで。 以前の景観は地下深くに埋まってるわけだしな。とはいえハイラガの迷宮は上に伸びてるしアモロはそもそも計画とは無関係っぽい。 アモロのは、世界樹の姿をした全くの別物なのかもね。地底のあれも、タコの姿をした全くの別物だし。 宇宙から魔を追って来た、精神生命体的な何かが寄り代として世界樹を選んだだけの様な気もするよ。 2のプロジェクトが「箱舟計画」と呼ばれていたので、世界樹計画とは別の人類存続計画が以降の作品で顔を出すのかもしれない。おそらく「魔」を追ってきた3の世界樹も別の存続計画の産物なのかも。 禍神さんとセルが親戚と考えれば… アマゾン川周辺に世界樹の迷宮ありそうだよなぁ。割とガチで。 Ⅰ・Ⅱ、人類補完計画の象徴 Ⅲ、封印のための施設と考えればいいのだろうか? まあ地中、空、海、大地とやったから続編があるk(ry フォレスト・セルと「魔」に関係があるのかも気になるな。真朱の窟は現代よりさらに下にあるわけだが 4でも登場。第6迷宮(従来の6層)に断片的だが記されている。後は実際にプレイして確かめてください。 ⅠとⅡは同じ世界軸の話だと思うけど、Ⅲは普通にパラレルワールドだと思ってたわ 禍神が原因でこの計画が発足したのかもね。世界樹の王・オーバーロードも蟲に関わってるのかも 禍神は環境汚染による突然変異、とか Ⅳの世界樹は第六迷宮の情報を元に考えるとⅠの計画と同一のものかどうか疑問。生き残りの人数、外部との連絡不可、食料事情等から考えるに世界レベルの計画を実行するには余りにも貧弱すぎる。 4の世界樹ってここの地の民が作ったんだっけ?もともとあったものを使ったのではなくて?『蟲』は人工だけど、ヴィズル達が(3以外の)全ての世界樹を作ったのでは 1の世界樹 地球環境再生・維持 2の世界樹 万一の際の人類の避難手段 3の世界樹 地球外の脅威への対抗 みたいに製造目的が分かれている気がする。4は分からん。 4のは、1の世界樹のプロトタイプorデッドコピーなんじゃないか?製造目的はほぼ同じにしても、1のより小さく見える上、他の世界樹には見られない欠陥があったわけだし、3の世界樹とはまた違った意味で別物っぽい。 3のものは、もともとあった世界樹に外宇宙から来た何かが宿ったんじゃないかと思ってる。2はと同じでバーローがいたのは偶然降り立ったんじゃないか?とか 3のニャル子さんが来たせいで世界規模の改変が必要になったとも考えられる 禍神の来訪とアモロの世界樹降臨にどれだけ時間の開きがあったか、そこが気に掛かる。少なくとも海都は、バーロー達と同じ時代の国ではないだろう。 そういやアモロは世界樹ができる前から世界樹にまつわる伝承があったような… 世界樹計画とは根本的に別物?シリーズ的に見ても3って異端っぽいし 4は地形が同心円のリシャット構造みたいだしアフリカが舞台かもしれない 3はクトゥルフが元ネタだと思う。フカビト=深き者ども 新世界樹的には1000年くらい前の計画なのか、ヴィズルも大体その位の年齢らしいし、案外バーローの言う「彼女」がフレドリカだったりするのかも ↑x6を参考に新説:禍神=ニャル子=女の子……つまり、上帝(笑)のいう彼女とは…… ハイランダーの故郷→「ハイランド地方の最北端、今のハイ・ラガード公国領の山岳地帯 byサイモン」→現実のハイランドはスコットランド北部にあるので、恐らくハイ・ラガードはロシアではなくスコットランド周辺であると思われる ハイランド地方はハイ・ラガード公国領の山岳地帯→リアルでのハイランド地方はスコットランド北西の山岳地帯→ハイ・ラガードはスコットランド? アモロの世界樹と禍神はコロニーとか宇宙ステーションみたいなの由来じゃないかと勝手に思ってる 新・世界樹の迷宮にて世界浄化の後ある弊害が起こることが判明その対策として作られた施設が新迷宮グラズヘイムである 汚染物質の除去の為に植えられているので世界の主要都市に存在する可能性が高い エトリア→東京 ハイラガード→北にハイランドなのでイギリス? SQ世界では陸地はパンゲア的なデカイ大陸になってるんじゃないかな 千年じゃ大陸変わらんよ ↑3 ハイラガードはロシアっていわれてる 劇的に環境を変えるのが世界樹計画の目的だからなあ バーローの言う「彼女」は、ハイ・ラガードの初代女王じゃないかと思う。数多の病人を救ったという伝承や病を治すための方法が書かれた書物を残している事、遺伝子研究に長けていたと言うバーローの話を聞く限り、医術に長けていたとしても不思議じゃない。バーローとの見解の相違を感じた「彼女」は自分に賛同した人達を引き連れて地上に降り、ハイ・ラガードを建国した…とか。 ↑その説は合ってると思う。公宮に諸王の聖杯のことが書かれた書物があるし、バーロー戦後に爺さんか王女様が「我々の身内の尻拭いさせてすまんのう」的なこと言ってたし。 ↑×5 きょだいな ゴーレムが たいりくを なわでしばって ひっぱった という でんせつがある ズッズッズッ ワロス Ⅳの大地って自然再現のテストじゃないかって話を聞いたことがある。となるとプロトタイプ説が有力か? ここはネタバレハウスなのか? そりゃあシリーズ通しての根幹設定がネタバレにならないわけがない 1から4で東西南北の世界樹が出た訳だが5は果たして… 中央不敗マスター世界樹の出番か このバカ弟子がぁぁぁ!と各地の世界樹に喝を入れるんですね 個人的な考えでは 2の世界樹はヴィズルの作った七本の世界樹の一つで幼子は上帝が手を加えて封印したセル 3の世界樹と禍神は地球外来生物「魔」とそれを追うものが強い力を持つセルと世界樹の浄化作用の部分に憑いたもの 4の世界樹はどうやら一番最初に何かの大災害が発生したらしいので、セル覚醒が大災害で生き残りが作ったデッドコピーが4の世界樹だと思ってる 4の流れは世界崩壊して食糧危機に直面→大地再生のため世界樹研究、労働力確保のため亜人作成→保険に蟲を研究&破棄、世界樹起動強行&失敗に付き封印→結果大地再生は停止、将来帝国が動く直接の原因に・・・なんだか何一つうまく言ってないな 新にて示されたように、世界樹計画がプロジェクト・ユグドラシルなら、2の箱舟計画はさしずめプロジェクト・ノア辺りか?妄想が捗る… ↑自分的にはプロジェクト・アークかな。仮面ライダーと被っちまうが 世界樹(設定)のほうでも挙がってるが、この世界にある7つの世界樹は、すべて同時期に造られたものなのではないかって説、結構おもしろい。 ヴィズルを中心とする研究チームが地球浄化の手段として着手したのが元始まり。 ただ、その研究チームがすべてを造ったのではなく、ある程度のノウハウやテクノロジーを共有しつつ、各地(各国)ごとの研究が進められたのではないかと。 各国ごと研究を進めるうちに、地球で決定的な天変地異が発生、外界との交信が閉ざされる。 そこから各々独自の世界樹が造られた。 故に各ナンバリングごと、世界樹にいくぶんか差異が見られるのではないか。 一口に「世界樹計画」と言っても Ⅰ〜Ⅳで様相に違いがあり、様々に枝分かれしている計画だったんだなってのはプレイしてて感じる。 ↑ただ、世界樹が【星の浄化装置】ってのはブレないだろうから、差異を付けるにしろ そろそろネタ切れな気がしてならない。少なくとも凡人の俺には。 新2でも、新マップのギンヌンガ遺跡で儀式を行うと大地の活力を復活させ、ファフニールの騎士は大地の護り手なる存在だそうだ。世界樹計画また関わってそう 今更ながら3について 3世界樹は火星をテラフォーミングする目的で造られた、とか。人間は火星に住めないから長期間にわたる管理を世界樹自身に任せる意図で世界樹に意思を持たせた。「魔」も火星産のもので、他の惑星に進出しようとする「魔」に対して、「魔」を環境に悪影響を与える生物と判断した世界樹は「魔」の繁栄を押しとどめようとしていて、その一部がアモロに来た。この時代の技術力じゃ地球より外は「星海」で一括りにされてもおかしくはないし、自分はこう考えている。長文失礼 汚染された地球を回復する用途のものなら、他の星の住環境を整えるのにも使えそうだよね テラフォーミングってのもあり得そうだね。その場合「魔」は他の惑星の瘴気か何かを吸って変異、世界樹から分離したフォレストセルってのも面白そう シンジュクのサイズから考えると新大地はかなりの標高にありそうだけど酸素が薄かったりしないのかな 旧2のOPは所詮伝説だからどこまで信じていいかわからないけどあの文面のとおりならシンジュクが原型をとどめているのはかなりレアケースなのでは 4の世界樹計画発足の理由が謎の天変地異による大地汚染なんだけど、これセルが原因てことはないかな 元々の世界樹のセルを抑えられずドカーンなって汚染 セルはどっか逃げた 残った人類がのこった世界樹どうこうして今の状態と。 そうするとタルシスはエトリアとかの時代よりさらに1000年くらい先の時代になるわけだが つまりSSQ4があればみたびフォレストセルが登場する可能性がある…?(絶望) Ⅴのティザーサイトでは衛星らしき星が二つ見えていることから舞台火星説があるがパラレルでないとしたら1000年前には人類は火星でも世界樹計画を行っていた? 情報少なすぎなのに言うのもなんだけど 初代公女曰く、この計画のせいでバーローたちは空へ退避せざるを得なかったそうな 旧文明人でも自分達で世界の浄化について真剣に考えて行動していたのはかなり好感が持てる。中には未来に綺麗にしてくれる人が現れたらそいつらに乗っかって生きながらえようなんて考えてコールドスリープするなんて古代人もいるんだから ハイラガがロシアでアーモロードがギリシャってどこソースなの?ここで勝手に言ってるだけ? ↑ 公式発表ではないはず。今のところは想像の域を出ない感じ エトリア=東京を中心とした地理への言及が一応主な推察理由になってるけどね ↑3「その可能性が高いけど、ハッキリ断定は出来ない」…ってレベル?その方が想像の余地があっていいんじゃないかな それにハイラガはイギリス近辺の可能性が高いよね。ハイランド地方とかカレドニアって辺りからも 人物の雰囲気から西洋・北欧だろうという推察はできるしな 1と新1の5層が地球本来の地表でエトリアはその地表から何百メートルも上に作られた大地なんだろう真メガテン4みたいな 東京は樹海(腐海)に飲み込まれたんだね? ふと思った…この世界の海面って今どうなってんだろう シンジュクのある場所が本来の地層とすると、海抜は…。 ↑×地層 ○地表 ↑何千年前の地層とか地下から掘られて出て来ないかい? この話を聞くと必ず初見さんは「ファンタジーかと思ったらSFでした」と言うそうな。いや、かく言う私もその一人でね ↑×2 あれ ↑タイプミス そもそも地面じゃなくて巨大樹のはずだから海面は変化ないよなぁ………と。 ↑3 SF≠サイエンスフィクション SF=サイエンスファンタジー これで全部解決する…はず 世界樹計画実行してみたい。いくらくらいかかるかしら。 ハイランダーがスコットランドのハイランド地方出身の傭兵で、スコットランドのローマ帝国時代の呼称がカレドニアなのにエトリアとハイ・ラガードどちらにも関係できてると考えると新世界樹の世界の技術力は結構高い可能性がある Vに関わる世界樹計画はテラフォーミング。冒険者となる四種族はもともと、人類が環境構築が完了するまでの手足(奴隷)で、IVに於けるウロビトやイクサビトのような存在。宇宙船で目的の星に辿り着いたのは良いものの、環境の激変に耐えられない、生命維持の機能に障害が生じる等のトラブルが発生し、乗っていた人類は全滅。結果、残された四種族で文明を構築し、同じ奴隷という括りの中で平等であり、IVのような人類に対する見方の違いも無かったために、各種族から人々を統括、統治する立場の人間を出す形となった。レムスが冒険者たちに話した伝承に登場する対立者は、地球から緑化を観測した(ただし内情は知らない)人類の第二陣。みたいなのも好き そう言えばテラフォーミングした火星だとしたら1日は24時間で一年は365日なのはどう説明するんだ? 一時間が60分じゃないんじゃね? ↑×2あれ・・うたわれとなんか似てるような・・・。 V世界はほとんどテラフォーミング的世界観と見られるが、本当に「テラ」フォームと呼べるかには大いに疑問が残る形となっている 月が3個あるところから見ても、6層の設定から見ても、Ⅴのアルカディアは火星どころか太陽系ですらないのは明らか。最後に出てきた新天地の星がなんなのかは想像にお任せってことなんだろうけど、30層の名称の元ネタ的には地球である可能性は高い。その場合はⅤは数億年単位でのはるかな過去か、はるかな未来の話となるだろう。 ↑30Fだ30層って何だよ150階かよw あそこでわざわざ初代のOP曲流すんだから最後に出てきた惑星は地球で間違いないと思う IからV、セカダン、セカダン2、ゴダム、の8つ ↑途中送信失礼 8つ?あれ? !!!! 貴様はアトrうわああああああああ 3の世界樹は計画と無関係では Ⅴの世界樹も無関係なのでは。モバイル版は知らない セカダンの世界樹はそもそも太古より自生している天然モノ これもうわかんねぇな 世界樹を設置する前か途上の現代が舞台の「世界樹の迷宮ZERO」を出してからシリーズ畳んでほしい。バーローや世界樹の王、リッキィ親子も出せて本来のお祭りゲーが作れるぞ SQの地球は科学による環境変化で一度滅んでしまったが、実際に地球が危機に瀕するならば、それは科学や環境によるものではなく、一部の人間が他人の足を引っ張りあって混乱するんだろうと思う ↑カースメーカーが大活躍しそうな話やな コメント
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■世界樹シリーズのNPC ■エトリアのNPC エトリアのNPCー投票用 アレイ(NPC) キタザキ先生(NPC)※DS版1のみ登場 シリカ(NPC) サクヤ(NPC) ガンリュウ(NPC) オレルス(NPC) エトリアの兵士(NPC) レン(NPC) ツスクル(NPC) ヴィズル(NPC) モリビトの少女(NPC) ローザ(NPC) オースティン(NPC) 女の子(NPC) マイク(NPC) ■酒場のNPC(新世界樹1) 片腕の飲んだくれ(NPC) 魅惑的な脚線美のダークハンター(NPC) 目つきの悪い痩せた錬金術師(NPC) メモを取る丸メガネの子供(NPC) 赤ら顔の唇がねじれた男(NPC) ■ハイ・ラガードのNPC ハイ・ラガードのNPCー投票用 ハンナ(NPC) クオナ(NPC) ツキモリ先生(NPC)※DS版2のみ登場 薬泉院助手(NPC)※DS版2のみ登場 エクレア(NPC) アントニオ(NPC) マリオン(NPC) ダンフォード(NPC) 公女(NPC) ハイラガードの衛士(NPC) フロースガル(NPC) クロガネ(NPC) アーテリンデ(NPC) ライシュッツ(NPC) クァナーン(NPC)※新2ではカナーン 上帝(NPC) リス(NPC) ミズガルズ図書館の教授(NPC) レジィナ(NPC) 黒の護り手(NPC) ヴィオレッタ(NPC) アピキウス(NPC) 針ネズミ(NPC) 新世界樹2の酒場のNPC(NPC) ■アーモロードのNPC アーモロードのNPCー投票用 アーマンの宿の少年(NPC) ネイピア商会店主(NPC) 酒場のママ(NPC) 港の主(NPC) ギルド長(3)(NPC) フローディア(NPC) アーモロードの衛兵(NPC) オランピア(NPC) クジュラ(NPC) アガタ(NPC) カナエ(NPC) グートルーネ姫(NPC) 深王(NPC) 恒星亭の女の子(NPC) ネイピア支店店主(NPC) 深都の兵士(NPC) 真祖(NPC) ウェアルフ(NPC) ヒイラギ(NPC) フルベ(NPC) リンドヴルム(NPC) ■アーモロードのNPC(大航海関連) アガサ(NPC) アユタヤ漁師組(NPC) 海都海兵隊第7小隊(NPC) 海都警備隊第三分隊(NPC) キリカゼ(NPC) クーパー&メッツェン(NPC) グラウコス(NPC) クロスジャンケ団(NPC) 交易船(NPC) コルタナ(NPC) サガリアロウ(NPC) シグナル三姉妹(NPC) ジャイルズ(NPC) スクワイア(NPC) スターブラザーズ(NPC) デザート(NPC) トゥリタ(NPC) トーマ(NPC) トライルーキーズ(NPC) ドレーク(NPC) ナックル(NPC) ネローナ&アーウラ(NPC) ペイルホース(NPC) ボーグマン(NPC) ボンガロ(NPC) 魔物研究家スコット(NPC) レベーカ&アルカディオ(NPC) ロイヤルガーズ(NPC) ローラ(NPC) ■タルシスのNPC タルシスのNPCー投票用 セフリムの宿屋の女将(NPC) ベルンド工房の店員(NPC) 踊る孔雀亭の女店主(NPC) ギルド長(4)(NPC) カーゴ交易場の港長(NPC) 辺境伯(NPC) ワールウィンド(NPC) キルヨネン(NPC) ウィラフ(NPC) キバガミ(NPC) ウーファン(NPC) 巫女(NPC) バルドゥール(NPC) アルフォズル(NPC) タルシスの兵士(NPC) 帝国兵(NPC) ザリガニ(NPC) 虚ろな目をした術師メノウ(NPC) 博識な医術師ソフィー(NPC) 品の良さそうな女剣士(NPC) 緊張気味なウロビトの女(NPC) ウロビトの師範(NPC) イクサビトの師範(NPC) 帝国の師範(NPC) ■アイオリスのNPC アイオリスのNPCー投票用 ジェネッタ(NPC) セリク(NPC) メリーナ(NPC) エドガー(NPC) レムス(NPC) ソロル(NPC) リリ(NPC) タウンクライヤー(NPC) ブレイズ冒険団(NPC) 謎の少女(NPC) ■レムリアのNPC ヴィヴィアン(NPC) ネイピア(NPC) クワシル(NPC) ミュラー(NPC) ペルセフォネ(NPC) ウィラフ(NPC) シリカ(NPC) レオ(NPC) ビルギッタ(NPC) マルコ(NPC) オリバー(NPC) ロブ(NPC) カリス(NPC) ブロート(NPC) エンリーカ(NPC) アーテリンデ(NPC) クロガネJr.(NPC) モリビト子供(NPC) マキリ(NPC) 世界樹の少女(NPC)
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■遠国との交易品 遥か異国との珍しい交易品。海賊が商船から略奪したもの。 残念ながらプレイヤーが交易船を沈めても手に入らない。 最近はえんごくも可みたいだけど、歴史的にはおんごくじゃなかろうか。 交易品の中身が気になる。珍しい・・・とは、一体? 君はエトリアやハイラガードの特産品を想像してもいいし、全く未知の地域から運ばれたものだと思ってもいい。 たぶん世界樹の迷宮の非売品Concepts + Notesだな 交易船から海賊が奪い、我々がさらに奪うと・・・真の悪は持ち主に返還しない我らか。 珍しいとな・・・例えば石油・鉄鉱石・ボーキサイト・錫・生ゴムとか・・・ ??? 「お主も悪(わる)よのぅ。」 コメント